|
Мы всё ближе и ближе к дате выхода симулятора Formula 1 2010, а разработчики до сих пор молчали. Но вот она, первая информация про игру, та, которую мы так долго ждали! Полезная она или нет, делайте выводы сами.
Разработчики : Цитата : "В: На каких платформах и когда вы будете выпускать F1 ? О: Wii/PSP - осень 2009, PC/PS3/Xbox360 - середина 2010
В: на каких сезонах будут основаны игры? О: Wii/PSP - основанное на 2009, а PC/PS3/Xbox360 - на 2010
Относительно разработки игры. Цитата : " Ничто не задержано и все работают, мы продвигаемся точно по графику. Мы подписали наши F1 лицензионные соглашения буквально за недели перед нашим первым корреспондентским объявлением, то есть. прежде, чем разработка даже началась. Это даёт время, чтобы мобилизовать 10 миллионный фунтовый проект. Хорошо то, что мы не спешим с проектом, чтобы игра получилась очень хорошая, и все ваши идеи и предложения могут быть включены в игру, т.к. у нас есть время воплощать их ".
Просто наша внутренняя группа разработчиков работает и над версиями и для 360, PS3.
Относительно погоды. Цитата : " Погода тоже является большой областью работы для нас, мы хотим полчить великолепные результаты. Это - не то, что мы делали в предшествующую серии гоночных игр. Ведь это такая важная тема для F1. Я просматривал наше продвижение в разработке игры на прошлой неделе и я действительно порадован прогрессом. Вы должны ожидать, что на трассе можете увидеть резину от шин, случайных камней, мрамор и все связанные свойства зажима и тепла, так что например прогон сухой слики на мокрой трассе дает вам менее цепкости и охлаждает ваши шины. Всё спрятанное под капотом также мы были сделали видимым игроку, подобно тому, как в действительности.
Я также смотрел на наш новый вид дождя, который почему-то мы никогда не делали, , но смотрется действительно мило для F1. С нашей новой моделью шины в нашей игре добавляет много глубинные элементы стратегии ".
Относительно заездов. Цитата : " В игре будут учитываться даже такие мелочи как "чистка" трассы, т.е. если перед вами по участку проехало несколько болидов, то вы этот участок пройдёте ещё быстрее. Они просто соберут своими сликами весь мусор ( пыль, камни, и т.п.). Грязь и ветер могут повлиять на уровень сцепления шин с трассой., например ветер и песок уменьшит уровень так же как и при дожде. Поэтому перед собой следует пропустить несколько машин, чтобы ехать по чистой трассе. Когда дождь приходит, то трасса становится более чистой! есть места на трассах, где больше скапливается воды, поэтому новичков будут обучать специалисты перед выходом на трассу ".
Simulation vs. Arcade Цитата : " Мы стараемся сделать эту игру для большей аудитории. GRiD была не sim. Он был настроено для отъявленной шутки и обычного времяпрепровождения и что является неуместностью для F1. F1 будет совсем другое и представит точное понятие симулятора. Я сказал перед этим, но проговорю это снова... DiRT И GRiD была нацелена на другую аудиторию нежели в F1. Обе этих игры были критическими и финансовыми успехами для Codemasters, продающимися значительно больше чем каждый из их предшественников.
F1 получит другую обработку от нас, таких средств в sim элементах для тех, кто хочет этого, вместе со всей структурой. Оба лагеря важные для успеха нашей F1 и оба получат равное отношение от нас ".
Отвечал исполнительный продюсер. Продолжение следует...
Ну посмотрим, что получится из этой игры. А пока будем верить его словам и надеяться, что так и будет !
Наш сайт рекомендует:
|